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顔・外見新規移住キャラクター作成で選択できる顔のパーツ 新規移住キャラ作成時の性格決定法則 輪郭遺伝系統 性格性格一覧 資質 顔・外見 過去作までの質問に答えた結果によって分かれた系統の中からランダムで選択される形式ではなく、各パーツを任意で選択する形式になった 髪型・眼鏡やヒゲの有無はダウンロードコンテンツの「理容キット」でゲーム開始後も変更可能(有料販売) 髪色はダウンロードコンテンツの髪染めでゲーム開始後も変更可能(有料販売) 関所の輸入雑貨店に売られている各種服染めを購入・使用すれば服の色を変更できる※役職・子供服は染色できない 名前と苗字はどちらも最大6文字まで 新規移住キャラクター作成で選択できる顔のパーツ 肌色:3色 髪色:5色(金・薄茶・橙・赤・黒) 輪郭:18種類(6系統3パターン ※反転バージョン除く)) 髪型:輪郭ごとに各4種類 眉:輪郭ごとに各3種類 目:輪郭ごとに各3種類 口:輪郭ごとに各2種類 眼鏡:有無選択可能、カラーは髪の色によって変わる男性の場合:金・黒=赤フレーム、薄茶=青フレーム、橙=緑フレーム、赤=グレーフレーム女性の場合:金=ピンクフレーム、薄茶=紫フレーム、橙=赤(若干薄め?)フレーム、赤=グレーフレーム、黒=(橙より若干はっきりした)赤フレーム 新規移住キャラ作成時の性格決定法則 選んだ顔のパーツによって変動する。(左側:-、右側:+) 同系統の別の輪郭でも選択した顔のパーツが全く同じなら同じ性格になる。(例:1系なら1aでも1cでもパーツが同じなら同じ性格になる) 髪型 積極性に関係。(中央2種類は同程度?) 眉 勤勉さに関係。 目 優しさに関係。 口 積極性に関係、大きい方(右)を選ぶと積極性大幅アップ。 輪郭遺伝系統 輪郭系統の遺伝パターンは以下のように分類される。1つの系統に3つ(a~c)のパターン。 子供が生まれる場合は、両親どちらかの輪郭及び同じパターンになる。例)父1a、母5cの場合子供の可能性は、1a、1c、5a、5cのどれかから生まれてくる。ただしたまに例外もあり、まったく違う輪郭系統の子供が生まれてくることもある。 性格 両親の性格は子供に遺伝しない カルナの森(北)の店で売られているラムサラー、ララムの種(※有料DLC)を植えて収穫したララムの実(アイテム(仕事・採集・その他)参照)を使うと性格が変化する。 ■ララムの実の効果 赤いララムの実 → 積極性が上がる 青いララムの実 → 積極性が下がる 緑のララムの実 → 勤勉性が上がる 黄色いララムの実 → 勤勉性が下がる 青紫のララムの実 → 優しさが上がる 赤紫のララムの実 → 優しさが下がる どのくらい変化するか、超ワイルド状態でひとつずつ食べて確認 赤いララムの実 → 変化なし 緑のララムの実 → わがまま 合理主義 負けず嫌い 青紫のララムの実 → せっかちさん 好奇心旺盛 おしゃべり 性格一覧 積:積極性 勤:勤勉性 優:優しさ ★★:高い ★:やや高い ★:やや低い ★★:低い (人気者) (ワルガキ) (遊びのリーダー) (勉強大好き) (大人っぽい) (お花が好き) (おちょうし者) (いい子) みんなのアイドル ★★ 積 ★★ 享楽的な性格 おしゃべり ★★ 積 ★★ 求道者 負けず嫌い ★★ 積 ★★ いむっぽい性格 超ワイルド ★★ 積 ★★ 信心深い ★★ 勤 ★★ ★★ 勤 ★★ ★★ 勤 ★★ ★★ 勤 ★★ ★★ 優 ★★ ★★ 優 ★★ ★★ 優 ★★ ★★ 優 ★★ 良く出来た性格 ★★ 積 ★★ ぶっきらぼう おせっかい ★★ 積 ★★ ポーカーフェイス 合理主義 ★★ 積 ★★ 照れ屋さん わがまま ★★ 積 ★★ 奥ゆかしい ★ 勤 ★ ★ 勤 ★ ★ 勤 ★ ★ 勤 ★ ★★ 優 ★★ ★★ 優 ★★ ★★ 優 ★★ ★★ 優 ★★ まさに優等生 ★★ 積 ★★ 優柔不断 好奇心旺盛 ★★ 積 ★★ 忍耐強い お祭り好き ★★ 積 ★★ のんびりさん せっかちさん ★★ 積 ★★ とっても謙虚 ★★ 勤 ★★ ★★ 勤 ★★ ★★ 勤 ★★ ★★ 勤 ★★ ★ 優 ★ ★ 優 ★ ★ 優 ★ ★ 優 ★ 良く気がきく ★ 積 ★ のんきな性格 遊び好き ★ 積 ★ 頑固一徹 こびない性格 ★ 積 ★ ロマンチスト おおざっぱ ★ 積 ★ 思いやりがある ★★ 勤 ★★ ★★ 勤 ★★ ★★ 勤 ★★ ★★ 勤 ★★ ★★ 優 ★★ ★★ 優 ★★ ★★ 優 ★★ ★★ 優 ★★ さわやかな性格 ★★ 積 ★★ 引っ込み思案 竹を割ったよう ★★ 積 ★★ 落ち着いた性格 行動的 ★★ 積 ★★ 泣き虫さん 元気先行 ★★ 積 ★★ 物静か ★ 勤 ★ ★ 勤 ★ ★ 勤 ★ ★ 勤 ★ ★ 優 ★ ★ 優 ★ ★ 優 ★ ★ 優 ★ 責任感がある ★ 積 ★ お気楽さん おおらか ★ 積 ★ デリケートな性格 サバサバした性格 ★ 積 ★ マイペース 自由気まま ★ 積 ★ きちょうめん ★★ 勤 ★★ ★★ 勤 ★★ ★★ 勤 ★★ ★★ 勤 ★★ ★ 優 ★ ★ 優 ★ ★ 優 ★ ★ 優 ★ 誠実なタイプ ★ 積 ★ 一匹狼 社交的 ★ 積 ★ 厳格な性格 冷静沈着 ★ 積 ★ お人好し 不器用な性格 ★ 積 ★ しなやかな魅力 ★ 勤 ★ ★ 勤 ★ ★ 勤 ★ ★ 勤 ★ ★★ 優 ★★ ★★ 優 ★★ ★★ 優 ★★ ★★ 優 ★★ まじめ ★ 積 ★ クール 飾らない性格 ★ 積 ★ なんとなく地味 世渡り上手 ★ 積 ★ おだやか むじゃき ★ 積 ★ 繊細なムード ★ 勤 ★ ★ 勤 ★ ★ 勤 ★ ★ 勤 ★ ★ 優 ★ ★ 優 ★ ★ 優 ★ ★ 優 ★ ※()は旧作でのカテゴリ分け 資質 1キャラに複数の資質はつかない模様 新規キャラ作成時に素質がつくこともある オルルド・プルトの才能がついていないキャラをパスワード移住させる際にランダムで資質がつくこともある プルト共和国(2in1)からデータ移住で才能つきキャラを移住させた場合、コークの翼→アスターの剣ジマの力→フライダの力ミダの魂→ミラーハの瞳エナの子→エナの子 br\() が100%付与される。(複数才能持ちの場合は不明・要検証) ナルル王国から素質つきキャラを移住させた場合、緑地の霊力→エナの子烈風の技→アスターの剣が付与される。(他は要検証) 資質一覧 アスターの剣 ハヤサが成長しやすくなります フライダの力 チカラが成長しやすくなります ミラーハの瞳 ココロが成長しやすくなります 妖精のささやき 業績ポイントが多めにもらえます ファルケの啓示 工芸家を継ぐと、先代より高いレベルになります。また、工芸品を高く買い取ってもらえます。 エナの子 容姿や性格に関係なく、人から好意を持たれやすくなります。 追加・修正の報告、編集方法が分からない場合、内容の間違い発見報告・追加希望があればこちらへ。 移住させた時の資質について。ナルルの緑地の霊力→エナの子、烈風の技→アスターの剣 プルト(パスではなくデータ)のジマの力→フライダの力で100%付くっぽい (2012-02-20 02 34 24) PSP版プルトの現PC(ミダの魂持ち)を移住させようとしたら ミラーハの瞳が付きました。上の方と同じくデータでの移住です。 (2012-02-20 16 52 07) 複数の才能を持ったキャラクターの移住について。 プルトの「コーク・ジマ」持ちのパスワードで試したところ、 無才能になりました。 (2012-02-21 12 35 38) ナルルから「ちょっと神経質」なキャラを移住させようとしたら「デリケートな性格」になってました。 他にも過去作になかった「享楽的な性格」確認。ナルルでもいくつかの性格が名称変更されてましたが、今回もまた 呼び方が変わってる性格があるかも? (2012-02-21 17 29 40) プルトの「エナの子」持ちキャラをパスワードで移住させたところ、 無才能に。ククリアに同じ資質は存在するのに、反映されないようです。 (2012-02-21 22 20 36) 検証数が少ないですが、プルトの「全能」キャラをパスワード移住させたところ無才能に。 (2012-02-21 22 22 50) ナルルの「海洋の聖力」は資質無しになってしまいました。 (2012-02-21 22 26 44) 初期キャラはさわやかな性格固定なんでしょうか・・何度やってもさわやかな性格にしかなりません。 (2012-02-22 14 18 49) 顔のパーツが全部同じならずっと同じ性格じゃないかなと (2012-02-22 14 30 40) ↑×5パスワード移住は才能付いたり付かなかったりしますよ。データ移住で検証してみてください。 ナルルは「海洋の聖力」「高貴なる魂」「浄水の心」は基本無才脳。リロードして入れなおすとランダムで何れかの才能付いたりもする。 同じくプルト、ナルルで資質なしでもランダムで何れかの才能付いたりする。 初期PCの性格は顔(&髪型?)のパーツで決定。 性格は子どもに遺伝しない。 (2012-02-22 17 47 37) ↑追記:プルトの無才脳に才能が付くのはデータ移住のみで検証。パスワード移住は不明です。 (2012-02-22 17 50 54) 2ちゃんより、今作も顔の系統があるっぽいです 顔作成時の輪郭一覧の横が系統で縦が系統の種類になってるようです (2012-02-22 20 07 08) ↑表にするとこういう感じになるんですかね… |パターン\系統|1|2|3|4|5|6| |パターンa||||||| |パターンb||||||| |パターンc||||||| (2012-02-22 20 15 08) プルトのエナの子もデータ移住で100%付与確定。 (2012-02-25 01 42 35) 3c(男)3b(女)夫婦から3a(女)子供が生まれたのを確認。その系統だとa~cどれも生まれる可能性があるみたいです (2012-02-27 08 36 14) 新規キャラの性格ですが、選んだ顔パーツで変わってました。 髪型が積極性(左側=高、中央2種は同程度?)、 眉が勤勉さ(左側=高)、目が優しさ(右側=高)という感じに。 また、同じ顔パーツで輪郭の系統(横の並び)を変えたところ性格が変化したので、 顔系統毎に基本的な性格値が設定されてるっぽいです。 ちなみに口を大きくすると積極性大幅アップ。 (2012-03-02 02 52 04) 一つ上のコメントの補足になりますが、新規キャラの性格は選んだパーツで固定です。(暇に任せて全ての輪郭&パーツを選んでメモ取って調べました^^;) そして輪郭系統が同じならば、性格も同じになります。 例:4系統輪郭六種類ありますが、その他のパーツを髪金色、肌白で、髪型・眉・目・口を全て一番左のものを選択。眼鏡なしにすると、必ず「行動的」になります。 (2012-03-02 13 11 35) 性格一覧。よければ誰か表の作成お願いします。 享楽的な性格 ・のんきな性格・おおざっぱ・超ワイルド ぶっきらぼう・一匹狼・不器用な性格・わがまま ポーカーフェイス・厳格な性格 ・冷静沈着・合理主義 求道者・頑固一徹 ・こびない性格・負けず嫌い () 優柔不断・お気楽さん ・自由気まま・せっかちさん 引っ込み思案 ・クール・むじゃき・元気先行 落ち着いた性格・なんとなく地味・世渡り上手・行動的 忍耐強い・デリケートな性格・サバサバした性格 ・お祭り好き のんびりさん・マイペース・おおらか・好奇心旺盛 泣き虫さん・おだやか・飾らない性格・竹を割ったよう 物静か・繊細なムード・まじめ ・さわやかな性格 とっても謙虚・きちょうめん・責任感がある ・まさに優等生 いむっぽい性格・ロマンチスト・遊び好き・おしゃべり 照れ屋さん・お人好し・社交的・おせっかい 奥ゆかしい・しなやかな魅力・誠実なタイプ・良く出来た性格 信心深い・思いやりがある・良く気がきく・みんなのアイドル (2012-03-02 18 39 27) 性格一覧。見易く訂正。右に行くほど積極性が高い? 享楽的な性格 ・のんきな性格・おおざっぱ・超ワイルド ぶっきらぼう・一匹狼・不器用な性格・わがまま ポーカーフェイス・厳格な性格 ・冷静沈着・合理主義 求道者・頑固一徹 ・こびない性格・負けず嫌い 優柔不断・お気楽さん ・自由気まま・せっかちさん 引っ込み思案 ・クール・むじゃき・元気先行 落ち着いた性格・なんとなく地味・世渡り上手・行動的 忍耐強い・デリケートな性格・サバサバした性格 ・お祭り好き のんびりさん・マイペース・おおらか・好奇心旺盛 泣き虫さん・おだやか・飾らない性格・竹を割ったよう 物静か・繊細なムード・まじめ ・さわやかな性格 とっても謙虚・きちょうめん・責任感がある ・まさに優等生 いむっぽい性格・ロマンチスト・遊び好き・おしゃべり 照れ屋さん・お人好し・社交的・おせっかい 奥ゆかしい・しなやかな魅力・誠実なタイプ・良く出来た性格 信心深い・思いやりがある・良く気がきく・みんなのアイドル (2012-03-02 18 54 52) PC(女)4C、旦那6aから娘2aが生まれました。娘が成人してから気づいたのですが、下の息子たちは二人とも4c。なぜだろう?? (2012-03-02 21 18 13) ↑×2 とりあえず表組んでみましたが…これでよかったでしょうか?? (2012-03-03 03 38 19) 性格一覧表。2ちゃんねるからの転載です。 http //uploader.sakura.ne.jp/src/up86646.jpg (2012-03-03 03 55 29) ナルルからのデータ移住で、大地の力→フライダの力 が付きました (2012-03-04 15 31 32) ナルルデータ移住で、無頼の人→享楽的な性格 になりました。 ↑の方同様、大地の力→フライダの力に。 (2012-03-07 23 45 19) 各性格の勤勉性、優しさの高低はプルト&ナルルと同じとみなしていいのかな (2012-03-08 18 58 04) ↑良いと思います。あとナルル→ククリアで 無頼の人→享楽的な性格 ラムサラ好き→のんきな性格 誠実そのもの→誠実なタイプ イムみたいな性格→イムっぽい性格 訓練好き→お祭り好き 仕事好き→サバサバした性格 ちょっと神経質→デリケートな性格 に変更されてると思います。 (2012-03-09 00 25 55) 画像が表示できていません (2012-03-15 20 20 27) ↑原因不明ですが、以前、同じように画像が表示されない事があった時は 暫く後に再アクセス(リロード)したら元通り表示されてましたので おそらく一時的なものだと思います。 (2012-03-15 20 27 29) ラムサラーで変更された性格って直せる? 【超ワイルド→それ以外の性格とか】 (2012-03-21 11 41 00) プルトの神の子を移住させたところ、何度やり直しても「エナの子」しかつきませんでした。 (2012-03-29 13 02 32) PSPプルトからのデータ移住 ・コーク・ジマ持ち、コーク・ジマ・ミダ持ち→アスター ・ジマ・ミダ持ち→フライダ ・ミダ持ち→ミラーハ 何度かリロードして顔を変えてみましたが、資質は変わらず。 データ移住なら武術才能が消えることはないかな?(ククリアでは飾りっぽいけど) エナ持ちデータがないのでエナ持ちの検証ができん… (2012-04-15 22 55 54) ↑↑DLCコンテンツ(有料)の「ララムの種」→「ララムの実」を使えば、ラムサラー使用後でも性格は直せますよ。 (2012-05-07 11 21 36) ララムの実でロマンチストから以下の様に変化していったので書かせて頂きます。 ロマンチスト+赤=遊び好き+緑=社交的+青=お人好し+緑=しなやかな魅力+赤 =誠実なタイプ+緑=良く気がきく+赤=みんなのアイドル (2012-06-09 23 17 06) 新規PCでこびない性格・負けず嫌い・冷静沈着・合理主義・求道者・頑固一徹・ポーカーフェイス・厳格な性格・超ワイルド・わがまま・おおざっぱ・不器用な性格・のんきな性格・一匹狼・享楽的な性格・ぶっきらぼうの性格がどうにも作れません(他は全て網羅)。ララムの実で矯正するしかないのでしょうか。 (2012-06-19 09 26 46) 超ワイルドでしたらせっかちの性格のPCにラムサラを何回か使用するとなりますよ? 享楽的な性格も忍耐強い性格に使うとなりますよ~ 他にもあるかもです (2012-07-01 14 01 16) 子供の才能?とかって どのあたりで確定? 生まれる前(妊娠確定)の時とか生まれた時とか リセットで操作できるの? (2012-10-12 15 01 51) 子作り成功時に性格ステータス資質全て確定 変えたいなら子作りからやり直さないといけない (2012-10-13 03 13 31) 顔もその時確定で (2012-10-13 08 10 55) ファルケって出にくいのかな?www 全然でない 子供3人wwww (2012-10-13 10 48 31) ファルケは他の資質に比べれば出易いよ 子供3人要れば1人は付くとは思うけど、運が悪かったとしか (2012-10-13 22 38 49) やり直した結果 二人くらいで出るかなぁと思ったら 一人目で出た・・・・・前回は本当に運が悪かった(泣) (2012-10-15 13 22 10) パッケージ版で性格直すアイテムってありますか? (2013-05-26 20 07 29) ↑性格を悪い方に変える物はあれど、良い方に変える物は全て課金。 清楚系PC♀が父親の事“親父”呼びするの直したかったけど(私は無課金派なので)諦めたわ…ww (2013-05-26 23 30 54) ↑性格で呼び方が変わるのですね。始めて知りました! (2013-06-03 12 14 22) 初期キャラにエナの子がついたのでフライダの力を持ってるキャラを移住させて結婚 生まれた子供にエナの子がつきました (2013-06-15 15 32 59) 黒いララムの実 性格にどのような影響が出るか分かりませんが、能力が強化されます。 ララムを30個植えて、1個出ました。 (2013-08-27 14 07 41) 課金…しないとラムサラーで変わってしまった性格が治らないんですかぁ(T_T) てか、課金って簡単に出来ますか? PSPをネットに繋げていないのですが… (2013-09-10 15 36 43) PCでMediaGo。私も無線環境ないですがDLCはMediaGoで購入です。 (2013-09-12 10 53 00) 積極性マイナス2でもあっちから誘ってくれますか? (2014-02-04 21 43 26) ↑会話頻度は格段に少ないかと…。 相手の前に立って、ぶつかって(話しかけて)貰う方が手っ取り早い(※1日1回のみ有効) …とは言え、会話内容はランダムなのでヤキモキさせられますけどね(^^;) (2014-02-05 06 39 31) 資質って、同時期に発現する上限とか存在するのでしょうか? 初代PCから引き継いだエナの子を、三代目にも引き継がせたくて4~5回リセットをしてみたのですが、駄目でした 諦めていたある日、初代PCが亡くなりその後暫くして国王(エナの子)の第3子が誕生。その子がエナの子持ちでした…。 しかも国王家は第2子もエナの子持ち…(泣) 因みに現在、エナの子5人、アスターの剣2人、妖精の囁きが1人居ます (2014-05-29 16 17 19) ↑自分もそれ思った事あります!けど上限があるとするならウチの国…毎年やって来るラダのうち、3頭が資質持ちなんでヤバいです(笑) ※因みに資質持ちの国民はゼロに近いですorz (2014-05-29 19 22 24) ↑ご返答、ありがとうございます 資質持ちのラダ…その可能性は考えたことありませんでした(笑) やはり、あるのですかね?上限って。旅人のような入れ替わるNPCならともかく、フェイ・シーやノイアルのような固定NPCが資質持ちで登場した場合はその分、資質持ちの枠は狭くなったりするのでしょうか? だとしたらやり切れませんよ…(泣) (2014-05-29 22 58 34) 資質の上限はないような気がします(あくまでも体感ですが)。私はファルケ持ちを生むために11回妊娠→出産→リセットを繰り返したことがあります。単純に確率では。 (2014-05-30 14 07 40) ↑ご返答、ありがとうございます 次の子の時はもう少し、粘ってみようかと思います そういえば…エナの子って、非所持に比べるとどの程度相手に与える好感度に差が出るのでしょう? (2014-05-30 18 20 36) ↑ご報告させてください もう一度やり直してみた結果、九度目の正直でエナの子、産まれました! コメントくださった方々、ありがとうございました! 因みに、翌年産まれた国王家第2子(エナの子)の子もエナの子でした それにしても…うちの子、4aばかり産まれます(4人兄弟、うち3人は髪型も一緒) 妹の子も含めたら一族に同じ顔、5人も居る(笑)。亭主(3c)の系統のほうが少ないのに何故…? (2014-06-09 15 26 06) ↑シリーズを通して男児は母・女児は父に似る傾向にあるみたいですよ~ 女の子だったら旦那さん似になるかもですね(笑) (2014-06-09 17 06 53) ↑ご返答、ありがとうございます 初代PCが女系家族だったこともあり(1男4女でした)システム移民でタイミングをずらされて以来、特に性別に拘りを持たなかったのですが…やっぱり女の子も一人くらい欲しいなと思っていたところだったので第五子、狙ってみます! (2014-06-09 23 03 58) 5a♂のヘアゴム、3b♀や6b♀のリボンの色は髪だけではなくて、肌の色にも反応して微妙に違う色になる (2014-12-31 08 01 46) 1a同士の夫婦で、例外があることは知っていたがいきなり長子が1cだったのには驚いた。 (2015-03-31 02 08 05) 性別以外の全て同じパーツ同士が結婚して子供ができたら両親と同じ顔になりますか? (2015-07-15 23 45 58) ↑(遅レスですが)パーツだけでなく、顔の系統(1a同士等)も同じである必要がある。…ただ稀に両親とは違う遺伝子を持って生まれる子も居る(バグ…?) (2016-01-20 05 46 48) 黒髪同士の夫婦に赤毛の子供が生まれました。 どちらもシステム移住されたNPCです。 (2016-04-24 12 27 51) コメント
https://w.atwiki.jp/rehato/pages/20.html
攻略するレハトの性格アンケート 応援メッセージにはこの性格でのこんなイベントあったらいいな とか付けくわえて下さると助かります。 自分のブログやサイトで宣伝しても良いなと言う方はこちらのタグを貼ってください。 ※つながりにくくて↓が空欄の場合はこちらから飛んでください このページは管理者以外編集できませんので、 このページ自体の質問、アドバイス等は掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/charactermaker/pages/10.html
基本性格【中】 説明 核となる基本的な性格、行動や思考・態度の傾向を扱うカテゴリ。 人間同士の付き合いの中で強く発揮される性格特性を特に 「対人性格」として、別枠で分類します。 ※注意※ 以下の小カテゴリで性格を有利/不利に分類してありますが、 ここでの有利/不利とは 「あるキャラクターが完全な自由意志を持って行動すると仮定した場合、 この性格だと特定の行動や思考が自由に選択できない、あるいは選択 しにくくなるなら『不利』、逆に選択を阻害しない場合は『有利』」 と定義づけてあります。 こういう性格は「悪い性格」だから不利、という意味ではありません。 たとえば、「責任感が強い」という性格は、無責任な行動が自由に取れない という意味で、「不利な性格」に分類されます。「キャラクターを自由に 動かせるか否か」だけが、分類の基準となっています。 区別が曖昧な属性は、とりあえず「有利」に分類しておいてください。 補足 似たような属性が既に有る場合、その属性との相違点をなるべく 詳しく書いてください。 上位カテゴリ 性格【大】 下位カテゴリ 性格・全般・有利【小】 性格・全般・不利【小】 性格・対人・有利【小】 性格・対人・不利【小】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwlhack/pages/36.html
struct 性格 { char命中; charミス; char回避; char被弾; char敵撃墜; char味方が敵撃墜; char自軍撃墜; }; struct 【RAM_性格】 { BYTE021E333C_021E336F[1979196]; 性格【00】超強気; 性格【01】強気; 性格【02】普通; 性格【03】弱気; 性格【04】敵; 性格【05】敵大物; 性格【06】敵超大物; };
https://w.atwiki.jp/equallife/pages/81.html
我がギルドが考えた属性別性格判断。 思う存分楽しみなさいbyそこらへんのS女 火 俺最強てめーらついてこいな亭主関白 積極的 水 影ながら支えているが実は実権を握る悪役 裏表あり 土 鏡と燃費がとりえの変人 消極的 風 いつの間にか一人になってる悲しい人 クール ※この診断はフィクションです。
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/28.html
パッチ 提案者 http //jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1093176829.html#149 実装者 http //jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1093176829.html#190 てんねんパッチをダウンロード 特徴 てんねんは、若干ずれた感覚の持ち主で、場の雰囲気を読めません。決して精神を侵されることはありませんが、ちょっと賢いとは言えません。この性格は女性しか選ぶことができません。 腕力+0 知力+0 賢さ-2 器用-1 耐久+0 魅力+1 解除-5 魔道+5 魔防+4 隠密+1 探索-2 知覚+8 打撃-3 射撃-3 HD+0 女性専用 白いオーラを持っている 脳の生体コンピュータ化、精神薄弱、精神錯乱、躁鬱質にならない。 階の雰囲気を感じる事ができない 簡易鑑定を時々間違える(1/13) 精神攻撃と脳攻撃を受け付けない
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投稿日:2010/02/27(土) 自分が鈍くさいということは、自覚している。 喋る時はよくつっかえるし、頭をぶつけたり、たまに転ぶ。咄嗟の出来事に弱いのだ。 人見知りする性格だからそうなのか、そういうことが多いから人見知りなのかは、 よく分からない。 友達はいる。わたしは友達だと思っているし、向こうも友達として扱ってくれる。 だから、友達のはずた。 彼女たちは、よくわたしのことを天然だというが、これもよく分からない。そこまで 変ではないつもりだし、向こうがなんでもそういう風に受け取るから、そう見える のじゃないかと思う。でも、口にはしない。 そんな自分を変えたくないかと問われれば、当然『yes』だ。 「“わたしと性格を入れ替えませんか?”」 それは、とあるネット掲示板に書かれていた一文だった。 そこには、中学生くらいからよく出入りをしていた。わたしと同じように、自分を 変えたいと思う人間が集う場所。 色々な趣味や嗜好の人間がいて、どういう風に変わりたいのかを書けば、アドバイスをもらえる。 オフ会なんかもあるらしいけど、わたしはいかない。考える時間や、文を推敲できる 掲示板とは違って、リアルで知らない人間といきなり話せる自信がないからだ。 とはいえ、その書き込みがもし本当なら、初めて勇気を出してでも、食いつくべきかもしれない。 先ほど口にした文を一行目に、自分がどういった人間で、こういう性格に飽き飽き している。まったく別の人間になりたい。しかし、今の家族や友人を捨てるのはしたくない。 だから、性格だけ取り替えてくれる人はいないかと募っている。 それを読んだ他の住民(このスレッドにいつもいる人たち)は、単発のハンドルネームで わけのわからないことを言っている書き込み相手に、とても冷ややかな態度を見せていた。 その書き込みの底抜けの明るさと、その後の周りの態度の違いが、妙なおかしさを もたらしている。 確かに、信じられるような話ではないし、いつもの自分なら無視していただろう。 しかし、今日のわたしは、その書き込みにあった即席と思われるメールアドレスに、 気がついたらメッセージを送っていた。 好きな人ができた。同じ学校の、同じクラス。 そのことを相談したら、友人の一人がはあれこれ世話を焼いてくれたけど、わたしが いつも台無しにしてしまう。 彼女は笑って許してくれるが、内心苛立っているはずだ。もはや、彼といい仲に なれるかどうかよりも、そのことが心配だった。彼女に見切られるのは怖い。 来週、友人が彼を含めて数人のクラスメイトを誘って、遊びに行くことを企画 してくれた。わたしのためだ。 今度こそ、失敗はできない。 「ええ、まったく心配ないですよ。私の性格と合わないなら、別の人間を紹介 してもかまいませんし」 人の良さそうな笑顔で、彼女は入れ替わりの説明をしてくれた。 彼女は何度も入れ替わりを経験しているらしく、その驚くべき感想を聞かせてくれる。 「じゃあ、性格以外も入れ替えることが……?」 「ええ、私はだいたい経験しました。胸の大きさ、身長、視力、記憶、髪の色…… 面白いものでは、恋心なんか」 あれは本当に面白い経験だったと笑うその女性は、とても綺麗な人だった。身長は高く、 スレンダーな体つきをしている。髪はロングの黒。歳は二十代半ばくらいだろう。 彼女の名前は知らない。本名を名乗らなかったからだ。待ち合わせに来た彼女は、 ハンドルネームだった『月夜』だと自分のことを示した。 待ち合わせ場所から十数分歩いて、その間彼女が喋り通しだった。自分は相槌を 打つくらいしかできない。 でも、おかげで入れ替わりの概要は分かった。どういう原理なのかは彼女も知らない らしいが、月夜の知り合いである発明家が作った、妙な機械で行うらしい。 自分の命がかかっているかもしれないのに、妙なはないだろう。そう思ったが、 わたしは言わなかった。 「ねえ、高橋君のどこがいいの?」 そんなの自分でも分からない。でも、答えなければならない。友達なのだから。 「どこって……」 言葉に詰まるわたしを、にやにやとした笑顔で見てくる絵理。その顔が、ちょっと怖い。 「赤くなって、可愛いなあ、優衣は」 なっているのだろうか。でも、真に受けて聞いてもからかわれるだけだろう。 「もう、やめてよ」 すねたように言うと、彼女は笑って返してきた。笑ってくれたのなら、この答えは 正解だったのだろう。わたしは安堵した。 「どうも、神原です」 旧家然としたお屋敷に案内され、その家の奥にあった蔵の中に入ると、そこは 見た目とまるで違った。 色々な機械がおかれ、出てくるのは白衣に身を包んだ男。一見して怪しかった。 「性格の入れ替えですよね、どうぞ」 無駄なことは一切喋らないが、人の良さそうな笑顔を浮かべているため、愛想は 悪くない。でも、どこか軽薄だ。年の頃は、月夜と同じくらいだろう。 彼が示した先には、ある映画で見た転送装置のようなものがあった。不安がよぎる。 「大丈夫ですって。私が何度も経験しているんですから」 そんなわたしの肩に手を置いて、耳元で囁く月夜の声には、置かれた手と同様に、 有無を言わせない力があった。 「は、はぁ」 成り行きに任されるまま、わたしは機械の中に入った。 私の告白は、失敗した。 というより、失敗する以前にしなかった。でも、失敗するとわかってしなかった のだから、同じことだ。 遊びに出かけた帰り、私から結果を聞いた絵理とそのグループは、残念会を開いて くれた。私は、いつものわたしを装ってすべてを受け流した。 会がお開きになり、帰り道が同じ絵理と歩く。彼女はなにも疑っていない。 のん気にあくびをしている。なら、思い知らせてやらなくては。 「高橋君って、絵理のことが好きなんだって?」 帰り道の途中、人気のない道で、何気なく言ったその言葉に、彼女の体は凍った。 「それでみんなで賭けしたんだってね。どう、勝てた?」 信じられない。彼女の顔はそう言っていた。そんな絵理に向ける私の笑顔は、 先週見た月夜と同じはずだ。 人が良さそうなところも。裏に何かが潜んでいることも。 「……だから何よ。別に付き合ってるわけじゃないし、実際応援はしたでしょ」 「私の性格じゃあ、失敗するようなやり方ばかりでね」 ぐっと押し黙ってにらんでくる絵理。こんな女を、信じて感謝してきたなんて。 「それに、色々と私のこと笑ったりしてたみたいだけど」 「それはっ!」 あんたが鈍くさいから悪いのよ。表情がそう言っている――勝手なことを。 「なら、同じ思いをさせてあげる」 疑問符を浮かべる彼女の顔が、少しずつ、とろんとしたものに変わっていった。 彼女の意識が完全になくなる前に、私は懐から取り出した瓶を見せた。 「時間かかったけど、効果はすごいでしょ。私にいつももの取らせて、まったく 警戒しないんだものね」 その言葉が、最後まで彼女の耳に入ったかは疑問だった。 腕を組んでじっと待っていると、明かりが私と絵理を照らし出した。車だ。 「お、お待たせしました」 運転してきた女は、車から降りて、おどおどと言ってきた。確かに、これは他人をいらつかせる。 私はそんな内心を毛ほども見せずに、月夜に笑いかけた。 「じゃあ、お願いします。月夜さん」 「それで、高橋君には告白できたの?」 「ご、ごめん……ダメだった」 心底申し訳なさそうに謝る絵理に、私は笑いかける。 「大丈夫、大丈夫。高橋君は絵理のこと好きなんだし、きっと上手くいくよ」 ――ただし、彼が好きだったのは昔のお前だけどな。 そうとは知らずに、絵理ははにかんだ笑みを返してきた。 「うん、ありがとう、優衣ちゃん。わたし、あんなひどいことしたのに……」 「気にしないで。私がどんな気分だったか、絵理は十分、分かってくれたし。 私はもうそれでいいから」 そんな私の言葉に、絵理は泣きそうだった。笑い転げたくなるのを必死でこらえる。 「じゃあ、次はね――」 この作戦も、絶対に成功はしない。彼は、私と付き合っているのだから。 おまけ 「はぁ……先週は楽しかったのに」 ベッドの上でため息をつく彼に私はかちんときたが、言い返さずに後ろを向いた。 「すっごく初々しくて、可愛かったのになー……今は、なんか黒いし」 あとSっぽいし。ぶちぶち言う彼に、私はついに我慢の限界を迎えた。 今の私は、余裕がなくなると怒りっぽくて困る。 「はいはい、とっととあなた好みの性格探せばいいんでしょ」 これだから、生意気な小娘と入れ替わるのは、嫌だったのよ。
https://w.atwiki.jp/orineta/pages/13.html
■簡単な性格設定の仕方 性格診断、占い本を利用しよう! 超簡単です。性格診断や占い本は、古本屋などに行くと 一昔前のが二束三文で売られていたりするので、オススメ。 性格を設定するのが苦手な人は、占い・診断本の結果ページにある内容を まるっとキャラに当てはめれば、すぐにキャラクターの性格設定が完成します。 性格というのは大体パターンとして決まっていますので、 よほど奇抜な設定を求めない限りは有効な手だと思います。 例えば、診断本の結果ページから 「大雑把な性格で他人を省みない、唯我独尊タイプ」という部分を抜き出せば、 そのままもうキャラの性格が出来てしまいます。 または、この結果から「他人を省みない」を省くとか、抜き出して他の結果に付け足すなどしても、 性格の設定が容易に行なえるでしょう。かなりオススメです。 他にも、性格だけでなく行動やしぐさなどの設定や研究には、 「モテる男(或いは女)になるヒケツ」みたいな本が有益です(笑)。 自己啓発本やこういったバラエティ本は、意外と図書室・図書館の片隅にも置いてあったりしますよ。 星占いなどのラッキーアイテムや、診断結果などでも設定のネタになります。 小難しくて抽象的なキャラクター設定講座本なんかより、よっぽど役に立つかも…。 ■参考図書
https://w.atwiki.jp/guhusenka/pages/40.html
掲示板の書き込みを元に作成。間違いがあるかもしれません。・(Ver1.7) 主に「達人」「都市」「派生」「装備」から取得した場合に取得できるランクの表 得意性格のスキルは B,A,☆ 得意ではないスキルは C,B 万能型に限って全てのスキルが B,A で取得可能 スキルランクの抽選確立は以下の通り 248 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/01/15(月) 10 30 38 スキルの習得部分のソース読んでみたよ 習得時のレベル決定 万能型でなく合致するスキルタイプなら必ずB、さらに30%の確率でA 万能型ならなんでもBで入る さらに15%の確率でランクが1上がる C B A ☆ 得意スキル 70% 25.5% 4.5% 不得意スキル 85% 15% 万能型 85% 15% 初期から持っているスキルのランクは性格と関係なくC~☆の範囲で選ばれる。 初期スキルLV. C 20% B 74%弱 A 6%弱 S 0.5%強 初期スキル 39%:4つ 30.5%:3つ 16.7%:5つ 8%:6つ 3%:8つ 2%:7つ 0.5%:9つ 0.3%:10ケ 颶風戦華part11、614 :610:2007/07/26(木) 17 19 25 より <戦闘> 習得不可 限界超越 レア(初期習得限定) 死神、貫撃 上位クラス固有 ホーリーウェポン、鉄壁、ハイロングショット、連携、爆轟震、不退転、不動陣絶身、毘沙祈法、追加射撃、乱れ撃ち、ガードクラッシュ、斬り返し、突貫、逆落とし 下位クラス固有 手裏剣 上位クラスorレア 下位クラスorレア 突破、死力、切り払い 後から習得可能 アサシン、クリティカルガード、クリティカル+、電光石火、武神、達人、先手、疾風、不屈、不死身、速射、強込、早込、二天、逆襲(有料版限定)、武器使用攻撃スキル、格闘スキル <知性> レア(初期習得限定) ディバインヒール 上位クラス固有 諜報、工作、辣腕、神速の術、迅雷の術、ホーリージャベリン、ホーリーブラスト、エクスヒール、フラッシュキャリバー、メティオ、エクスプロージョン 後から習得可能 参謀、理財道、倹約家、設計建築、行政手腕、応用技術、懸河の弁、説得、慧眼、アルケミスト、神算鬼謀、撹乱、ブースト魔法各種、攻撃魔法各種、回復魔法各種 ※武器固有スキルは除く <統率> 上位クラスorレア 看破,活人技 上位クラス固有 元帥、合戦師、獅子心王 下位クラスorレア 将帥、守護 後から習得可能 加護、督戦、一喝、逆境地、クラッシャー、長者の風、激励(有料版限定) <得意性格なし> 習得不可 武器固有スキル レア(初期習得限定) リジェネレーション、努力家、ブルジョア、内助、医療 上位クラス限定 威風 上位クラスorレア 団結、献身、エナジーリジェネ 下位クラスorレア 看護 後から習得可能 セーバースキル、遠間、直撃、頑健、千軍万馬、機動戦闘、明鏡止水、乾坤一擲、再起、活心、予知、美形